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爱游戏app官方网站腾|美里真里|讯大公子掏走老外208亿

  第一个功臣是AIღ★ღ◈✿。在财报里ღ★ღ◈✿,AI一词被提到了11次ღ★ღ◈✿。腾讯总裁刘炽平指出ღ★ღ◈✿,AI给腾讯的营收和毛利都做了不小的贡献ღ★ღ◈✿。

  第二个功臣则是老面孔ღ★ღ◈✿,其地位一直以来都可以说是腾讯顶梁柱ღ★ღ◈✿、大公子般的存在ღ★ღ◈✿:游戏ღ★ღ◈✿。第三季度ღ★ღ◈✿,腾讯游戏收入超过600亿元ღ★ღ◈✿,其中海外收入为208亿元ღ★ღ◈✿,同比增长43%爱游戏app官方网站ღ★ღ◈✿,堪称最大亮点ღ★ღ◈✿。

  腾讯游戏业务负责人马晓轶曾表示ღ★ღ◈✿,“以前我只花大约20%的时间在海外ღ★ღ◈✿,大部分时间都在中国ღ★ღ◈✿,现在我将60%的时间花在了全球市场上爱游戏appღ★ღ◈✿,ღ★ღ◈✿。”

  举个例子ღ★ღ◈✿,很多人应该都刷到过《无尽冬日》的广告ღ★ღ◈✿。Sensor Tower数据显示ღ★ღ◈✿,截至今年9月ღ★ღ◈✿,该游戏全球累计收入(不含国内安卓市场和小程序数据)已超过35亿美元ღ★ღ◈✿。它背后的世纪华通ღ★ღ◈✿,也借此成为当下A股最赚钱的游戏公司ღ★ღ◈✿。

  腾讯游戏的海外业绩ღ★ღ◈✿,也是一次比一次彪悍ღ★ღ◈✿。贡献最大的ღ★ღ◈✿,当属腾讯在2016年收购的芬兰游戏公司Supercellღ★ღ◈✿,在全球就有超3亿的月活用户ღ★ღ◈✿。

  当时马化腾对游戏业务的评价是“毫无建树”“好像是躺在成功的功劳簿上”ღ★ღ◈✿。说这些线年腾讯游戏业务收入仅同比增长5.4%ღ★ღ◈✿,远低于游戏行业的整体增速ღ★ღ◈✿。

  一方面ღ★ღ◈✿,2018年国内游戏版号收紧ღ★ღ◈✿,同比减少了78%ღ★ღ◈✿;另一方面ღ★ღ◈✿,2021年起爱游戏app官方网站ღ★ღ◈✿,对未成年人游戏时间的限制愈发严格ღ★ღ◈✿,也造成了一定影响ღ★ღ◈✿。比如2022年二季度ღ★ღ◈✿,《王者荣耀》首次出现收入下滑ღ★ღ◈✿。

  再加上后来ღ★ღ◈✿,米哈游带火了二次元游戏ღ★ღ◈✿,腾讯却迟迟拿不出对应的爆款ღ★ღ◈✿。网易的《蛋仔派对》ღ★ღ◈✿,仅一年半就实现了月活破亿ღ★ღ◈✿,结果腾讯与之对标的《元梦之星》ღ★ღ◈✿,虽然豪掷十几亿在全网做推广ღ★ღ◈✿,也没能后来居上ღ★ღ◈✿。

  其实腾讯很早就出海了ღ★ღ◈✿,但最初基本只是锦上添花ღ★ღ◈✿,毕竟单靠国内市场就足以让其成为“全球最大游戏公司”爱游戏app最新官网登录入口ღ★ღ◈✿。ღ★ღ◈✿。所以虽然腾讯投资了许多国际知名游戏公司ღ★ღ◈✿,但对国际市场暂时没有太多想法美里真里ღ★ღ◈✿,更多是为了自动获得这些公司旗下热门游戏的国区发行权ღ★ღ◈✿。

  早在2019年ღ★ღ◈✿,马化腾就曾在腾讯内部会上提出了游戏业务收入“国内一半ღ★ღ◈✿、海外一半”的说法ღ★ღ◈✿,当时的占比是9:1ღ★ღ◈✿。

  去年批评游戏业务“毫无建树”时ღ★ღ◈✿,马化腾话锋一转ღ★ღ◈✿,又提到了出海ღ★ღ◈✿:“游戏出海其实是我们公司目前出海国际化的最大希望ღ★ღ◈✿。”

  腾讯的强项是手游ღ★ღ◈✿,然而在国际市场ღ★ღ◈✿,主机端加上PC端的游戏占了半壁江山美里真里ღ★ღ◈✿。在这一块业务上不突破线上游戏ღ★ღ◈✿。ღ★ღ◈✿,出海就困难重重ღ★ღ◈✿。2022年腾讯游戏和罗技G联手推出过一款PC掌机ღ★ღ◈✿,但并未在市场上引起太多水花ღ★ღ◈✿。

  更关键的是ღ★ღ◈✿,腾讯游戏能在国内大杀四方ღ★ღ◈✿,离不开微信和QQ庞大的流量ღ★ღ◈✿。到了海外ღ★ღ◈✿,这种优势几乎荡然无存ღ★ღ◈✿。

  例如2010年成立的Supercellღ★ღ◈✿,至今只发布了6款手游ღ★ღ◈✿,但爆款率惊人ღ★ღ◈✿。除了去年发布的《爆裂小队》ღ★ღ◈✿,其余每款游戏的营收都超过了10亿美元ღ★ღ◈✿,最爆的《部落冲突》累计收入更是超100亿美元ღ★ღ◈✿。

  在海外市场的推动下ღ★ღ◈✿,今年马化腾对游戏业务的评价变成了“精气神都得到了很大改观”“非常争气”美里真里ღ★ღ◈✿。

  国内游戏业界曾流传过一个传闻ღ★ღ◈✿:字节跳动最初本想收购成熟的游戏团队ღ★ღ◈✿,结果海内外谈了一圈ღ★ღ◈✿,却发现这些公司不是接受了腾讯的投资ღ★ღ◈✿,就是不接受投资ღ★ღ◈✿,这才选择了自建游戏研发团队爱游戏app官方网站ღ★ღ◈✿。

  据晚点报道ღ★ღ◈✿,2020年初美里真里ღ★ღ◈✿,在一次游戏投资策略会上ღ★ღ◈✿,腾讯首席战略官詹姆斯·米切尔复盘了腾讯近年来在游戏领域的投资ღ★ღ◈✿,统计显示回报率极佳ღ★ღ◈✿。但他却认为这不是好迹象美里真里爱游戏ღ★ღ◈✿,ღ★ღ◈✿。

  “游戏行业不应该有这么高的投资回报率ღ★ღ◈✿。”一位在场人士转述道ღ★ღ◈✿,“这只能说明我们投资的失败案例不够多ღ★ღ◈✿。为什么失败案例不多?那是因为我们看的不够多ღ★ღ◈✿,投资太保守ღ★ღ◈✿。”

  于是接下来ღ★ღ◈✿,他们在全球范围内疯狂寻找投资目标ღ★ღ◈✿。一位知情人士回忆ღ★ღ◈✿:“有的甚至连产品都没有ღ★ღ◈✿,但只要看好团队ღ★ღ◈✿,就可以投ღ★ღ◈✿。”还有人表示爱游戏官方网站ღ★ღ◈✿。ღ★ღ◈✿,“即便在凌晨三四点发出审批邮件ღ★ღ◈✿, Pony(马化腾)美里真里ღ★ღ◈✿、Martin(刘炽平)在多数情况下也能立即批复ღ★ღ◈✿。”

  在腾讯“钞能力”的扫荡下ღ★ღ◈✿,动视暴雪ღ★ღ◈✿、育碧ღ★ღ◈✿、Supercell等知名厂商ღ★ღ◈✿,以及一系列名不见经传的小型工作室ღ★ღ◈✿,都成了腾讯的投资对象ღ★ღ◈✿。

  这是腾讯2023年底开始提出的概念ღ★ღ◈✿,是腾讯对于平均日活超过500万的手游ღ★ღ◈✿,以及超过200万的端游ღ★ღ◈✿,且年流水超过40亿的游戏统称ღ★ღ◈✿。

  《王者荣耀》《暗区突围》《三角洲行动》等长青游戏ღ★ღ◈✿,被推广到海外市场ღ★ღ◈✿。为了打出影响力ღ★ღ◈✿,去年1月ღ★ღ◈✿,《王者荣耀》发布了2024年全球赛事计划爱游戏app官方网站ღ★ღ◈✿,预计投入1500万美元ღ★ღ◈✿。到了今年ღ★ღ◈✿,《王者荣耀》还成为了沙特电竞世界杯的比赛项目ღ★ღ◈✿。

  除此之外ღ★ღ◈✿,腾讯旗下的光子ღ★ღ◈✿、天美等工作室也直接跑到欧美成立海外工作室ღ★ღ◈✿,推进自研游戏的本地化改造ღ★ღ◈✿,从而能符合老外的口味ღ★ღ◈✿。

  数据显示美里真里ღ★ღ◈✿,2025年《王者荣耀》全球月活用户超过2.6亿ღ★ღ◈✿,创下了全球游戏产品月活跃用户最高纪录ღ★ღ◈✿。

  2008年ღ★ღ◈✿,腾讯投资《英雄联盟》开发商拳头游戏的时候ღ★ღ◈✿,后者的团队只有寥寥几人ღ★ღ◈✿,手头的资源只够做一个DEMOღ★ღ◈✿。但在腾讯面前ღ★ღ◈✿,对方没感觉自己人微言轻ღ★ღ◈✿,其中一位创始人对腾讯给予了非常高的评价ღ★ღ◈✿,称腾讯不过多干涉公司运营ღ★ღ◈✿,因此他们能将全部精力投入到研发上ღ★ღ◈✿。

  还有开发《夜莺传说》的加拿大工作室Inflexion Gamesღ★ღ◈✿,在被腾讯收购之后ღ★ღ◈✿,其CEO也把腾讯夸上了天ღ★ღ◈✿,“腾讯很可能是我们见过的目光最长远的公司”ღ★ღ◈✿。

  就在昨天ღ★ღ◈✿,育碧公布了2025-2026财年的上半年财报ღ★ღ◈✿,同时也确认了将接受腾讯11.6亿欧元投资ღ★ღ◈✿。

  2018年ღ★ღ◈✿,腾讯阻止了维旺迪对育碧的恶意收购ღ★ღ◈✿。而这一次ღ★ღ◈✿,在育碧最脆弱的财务周期里ღ★ღ◈✿,腾讯直接为其托底ღ★ღ◈✿,投资金额甚至比开盘前的育碧市值还高ღ★ღ◈✿。

  腾讯的投资遍布各行各业ღ★ღ◈✿,但游戏公司是腾讯少有的在投资后ღ★ღ◈✿,会成立专门对接部门服务的对象ღ★ღ◈✿。此前腾讯在育碧中只占了5%的投资份额ღ★ღ◈✿,也专门为其成立了一个合作部ღ★ღ◈✿。

  比如云服务ღ★ღ◈✿、支付手段ღ★ღ◈✿、防外挂爱游戏app官方网站ღ★ღ◈✿、防破解以及游戏防DDOS等技术爱游戏app官方网站爱游戏app官方网站ღ★ღ◈✿。知名游戏内容创作者“国电武术馆馆长”在一个视频中曾提到ღ★ღ◈✿,腾讯的“反外挂”技术ღ★ღ◈✿,或许是促使《绝地求生》开发商蓝洞接受腾讯投资的一大诱因ღ★ღ◈✿。

  腾讯收购的瑞典Stunlock工作室ღ★ღ◈✿,此前是一家人手和经验都不足的初创团队ღ★ღ◈✿,在PC版《夜族崛起》尚未完成的情况下ღ★ღ◈✿,就已经在准备主机游戏的改编研发工作ღ★ღ◈✿,遇到了很大阻碍ღ★ღ◈✿。于是他们向腾讯申请了员工支持ღ★ღ◈✿,让腾讯旗下的其它工作室来负责主机版本开发ღ★ღ◈✿。

  此外爱游戏app官方网站ღ★ღ◈✿,对于一些初创公司和小工作室ღ★ღ◈✿,腾讯有时直接提供完整的发行服务ღ★ღ◈✿,以及出面替他们与平台沟通ღ★ღ◈✿,获得平台更多支持ღ★ღ◈✿。

  为了更好地打辅助ღ★ღ◈✿,2021年腾讯还专门成立了海外游戏发行品牌Level Infiniteღ★ღ◈✿,提供各种服务ღ★ღ◈✿。

  腾讯自己很清楚ღ★ღ◈✿,诞生一个爆款有多难单机游戏ღ★ღ◈✿。ღ★ღ◈✿。马晓轶2024年接受采访时曾表示ღ★ღ◈✿,一款游戏从立项到上线个不同层面的决策ღ★ღ◈✿,其中要做对至少1200个ღ★ღ◈✿,游戏才能大成ღ★ღ◈✿。

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